핀볼 사다리타기
구슬이 핀과 회전 막대를 지나 구멍을 통과한 순서로 정합니다.
6개 구슬이 굴러떨어져 가장 먼저 구멍을 통과한 항목이 뽑힙니다.
버튼을 누르면 구슬이 핀 사이로 굴러떨어집니다.
사용 방법
이름을 넣고 시작하면 구슬이 하나씩 배정되어 동시에 굴러떨어집니다. 핀밭을 지나 회전하는 막대에 튕기고, 깔때기에서 몰린 뒤 마지막 좁은 통로에서 순서가 뒤집힙니다. 구멍을 먼저 통과한 순서가 그대로 순위가 되고, 출구에 가까워지면 화면이 확대됩니다.
핀볼 사다리타기, 어떤 점이 편한가
핀볼 사다리타기는 구슬을 실제로 굴려서 순서를 정합니다. 미리 답을 정해 두고 애니메이션만 보여 주는 방식이 아니라, 중력과 충돌을 매 순간 계산합니다. 핀밭에서 흩어지고, 회전하는 막대에 얻어맞아 뒤로 밀리고, 깔때기에서 서로 부딪히다가 마지막 좁은 통로에서 순위가 다시 뒤집힙니다.
출구가 가까워지면 화면이 최대 3배까지 확대되면서 선두 구슬을 따라갑니다. 사다리타기가 결과를 조용히 배정하는 도구라면, 이쪽은 결과가 나오는 30초 남짓을 다 같이 지켜보는 쪽에 가깝습니다.
공정성은 물리가 아니라 배정으로 확보합니다. 출발 자리마다 미세한 유불리가 남기 때문에(6명 기준 평균 순위 2.2~2.7), 시작할 때마다 참가자를 출발 자리에 무작위로 배치합니다. 자리의 유불리가 특정 사람에게 붙지 않으므로 결과는 균등합니다.
이런 상황에 씁니다
- 당첨 하나만 정하면 될 때, 사다리보다 빠르게 끝낼 때
- 발표·게임 순서를 정할 때 (순위 레이스로 한 번에 줄 세우기)
- 핀볼 룰렛처럼 굴러가는 화면을 함께 보며 결과를 기다릴 때
- 방송이나 라이브에서 결과 나오는 장면을 보여 줄 때
- 돌림판이 식상해졌을 때 같은 용도로 번갈아 쓸 때
알아 두면 좋은 점
- 이름은 구슬 위에 세 글자까지 표시됩니다. 길면 앞 세 글자만 보입니다.
- 인원이 많을수록 구슬끼리 부딪혀 순위가 더 크게 흔들립니다.
- 소리를 끄면 핀에 부딪히는 효과음 없이 조용히 돌릴 수 있습니다.
- 오른쪽 위 미니맵으로 화면이 확대된 동안에도 전체 상황을 볼 수 있습니다.
관련 가이드
자주 묻는 질문
핀볼 사다리타기는 사다리타기와 뭐가 다른가요?
사다리타기는 참가자 수만큼 결과를 한 번에 나눠 주고, 핀볼은 한 번에 한 칸만 뽑습니다. 여러 명에게 각각 배정해야 하면 사다리타기, 당첨 하나만 정하면 되면 핀볼이 빠릅니다.
결과가 미리 정해져 있나요?
아닙니다. 구슬의 충돌을 실제로 계산해서 굴리기 때문에 시작 시점에는 누가 이길지 알 수 없습니다. 회전 막대에 언제 맞느냐에 따라 순위가 계속 뒤집힙니다.
출발 위치에 따라 유리한 자리가 있지 않나요?
물리적으로는 미세한 차이가 있습니다. 6명 기준으로 400경기를 돌려 보면 양 끝 자리가 평균 순위 2.2, 가운데가 2.7 정도로 갈립니다. 그래서 시작할 때마다 참가자를 출발 자리에 무작위로 배정합니다. 자리의 유불리가 특정 사람에게 쏠리지 않으므로 결과는 균등합니다.
몇 명까지 가능한가요?
2명부터 12명까지입니다. 인원이 많을수록 구슬끼리 부딪히며 순위가 더 크게 흔들립니다. 이름은 화면에 세 글자까지 표시됩니다.
소리를 끌 수 있나요?
상단의 소리 버튼으로 끄고 켤 수 있습니다. 공이 핀에 부딪힐 때마다 짧은 소리가 나고, 결과가 확정되면 마무리 소리가 납니다.
함께 쓰면 좋은 도구
상황이 조금 다르면 이쪽이 더 맞을 수 있습니다.